自己玩四排游戏怎么玩

游戏是为健康和快乐服务的, 玩,理所当然,有益于身心, 不仅能让大脑得到休息,反应也会变灵活 但如果整天沉迷于游戏的话,不仅大脑会被侵蚀,身体也会垮掉! 本文共计1735个字,预计阅读时长6分钟。 4排基础思路: 前期保住人员优势,中期抢占地形优势,后期依靠优势碾压敌人。 队伍构成 1.指挥位(很重要) 2.突击位/多面手(酱油/炮灰) 3.突击位/多面手(酱油/炮灰) 4.狙击位 个人推崇的打法不是卡点对枪,而是依靠投掷物、地形进行一个转点突击。队伍该是拥有机动性,能够时刻转点的。跟人卡点对枪,浪费的是双方的补给、时间、装备耐久。 指挥位应当是一个多面手,能够熟练使用各种枪械以及车辆驾驶,同时对于游戏的地图比较熟悉,知道什么地方适合架枪,什么地方比较安全之类。 整个队伍至少拥有2位熟练的司机以及全体队员都至少能够认识路。 整个队伍至少拥有1位熟练的霰弹枪使用者。 整个队伍至少拥有2位熟练的投掷物使用者。 最好的情况是大家都是多面手,但事物有专精,不求熟练但求要会,避免在熟练者阵亡后团队无人可替补的情况。 指挥位置的能力需要有一定保证,也就是最好是一位老手,首先这样确保指挥的权威性,然后可以带来一定的执行力。 前期 第一个毒圈还没收缩完的时期/抗毒搜货至第二个毒圈开始收缩的时期。 1.选点 4排的选点是非常重要的,如果随大流跳学校机场这种地方,怕不是分分钟全队变身盒子精,因为新手对枪没有优势,同时缺乏经验,在这些地形复杂的地方非常容易变盒子。 所以指挥要知道资源分布的情况,在保证队伍可以获得一定战斗力的情况下选点,4排的冷门点其实还是很多的,就算是一路打野也好过变盒子。 2.支援与集合 销赃 大点有人落,记住位置以多打少,仅仅2队互殴的情况下围点打援都是不错的选择。如若有3队,尽量避战搜刮然后进行劝架。若是己方成员被包围,第一时间支援。尽量不要无脑rush,多利用投掷物的作用。不莽有喷子守着的楼。 野点有人落,人多空中转点规避,人少抱团剿灭。野点资源本来就不够,如若杠上,可能资源消耗还不如直接转点。 去野点路上如若看到有车无人抢,可接队友一起去远点大点搜刮。 这个时期结束的时候,最优情况是满员,人手AR(突击步枪)有防具,人均1大包(医疗包),有车供转点,且1-2位成员拥有远程能力即4、8倍瞄准镜。 次优情况是满员或3名成员,无论装备好坏,AR有几把是几把,SMG拿着有作战能力。 或者是装备不错但没有车转点。 最次的情况就是只剩下2名、1名成员。 这个时候如果又没装备、又没车,请不要绝望,坚持下去,有什么比死了还要难受的呢?下文有提解决办法。 3.跳伞相关 跳伞时,指挥位需提前开伞观望敌人落点,随时指挥队友转点。 最速落地技巧: 无水平速度在1.5小格(即150m)时鼠标下压垂直降落。 满水平速度提前3小格(即300m)时鼠标下压垂直降落。(简单点说就是大头朝下然后按住W) 中期 这个时期就应当转点了。 我的思路是避开大点转圈中优势地形,即真车库、假车库、三层楼、拥有大量反斜的坡面、400m内拥有平地的制高点、塔楼+厕所互相瞭望、双厕所互相瞭望。 人员满+地势的确好,能攻楼也要攻。还是强调一点利用投掷物。 这是本攻略的核心思想,与搜边卡毒边打法全然不同。个人认为安全系数高于卡毒边打法。 然后就是一个刷圈——转点——刷圈——转点的循环,核心还是保证人员不丢,直至后期直径1km毒圈。 这是还剩3人以上有作战能力有车的打法。 有人有车去占点,有人没车沿山边,没人有车蹲厕所/炮楼。 如果你啥都没有,那么远点搜刮当安静的EVERMORE,跟逝去的队友吹吹逼练练枪,有车最后再进圈,能水鬼就去当水鬼吧。不要幻想着自己一个人就是一个军队,排名重要。 后期 这个时候若是一切顺利,你们应当拥有了很不错的点位,至少不会因为毒圈过远而导致绝望(直径2km——>直径1km的圈有时候很绝望,没车在毒边很难跑进去,一路上也有各种突发情况)。 在之后就是搜圈,沿山,沿河,沿优势地形进圈,卡圈外的人。前面没有威胁的人可以不用理会,但是屁股后面的1个毒瘾患者/水鬼可能会把整个队伍的拖垮。 只打有必要打的人。(保持隐蔽是后期最重要的一点) 对面人少可以利用投掷物rush,尽量保持自己的优势地形。 本文大体来自于:点此进入 笔者根据自身的一些经验做了一些修改。 育儿语录:教导儿童的主要技巧,是把儿童应做的事变成一种游戏的。 UUID:550e8400-e29b-41d4-a716-172127 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。 所属专题:绝地 地形 多面手
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