平淡游戏怎么玩
1、游戏已经有较高的完成度,基本没有可用性问题,但是几次内测的玩家反馈:体验比较平淡。策划和交互对“游戏玩起来比较平淡”这种宽泛的测试意见感到迷茫,如何解决游戏体验感受平淡的问题,不知道从哪里着手解决。
2、游戏准备公测,开发组想优化游戏的体验帮助游戏获得更好的口碑,但是因为长期测试游戏以及已经对游戏世界观和机制烂熟于心,对许多设计已经习以为常,想不出特别好的改进方向。又怕改进工作量太大上线前做不完,因此对游戏体验优化的计划一直踌躇不前。如何准确找到体验优化的切入点并进行情感体验提升是许多游戏设计者头疼的问题。
3、每天重复体验游戏并十分清楚游戏规则的设计者,容易丧失对体验好坏与否的判断力。如何从游戏细节中脱离出来,站在一个全局视角分析游戏体验是对体验优化的关键。用户体验地图作为服务设计领域的常用工具,可站在全局视角分析玩家体验,为发掘体验问题提供了思路。本文通过介绍如何使用体验地图发现体验优化点,并利用情感设计理论,帮助游戏设计者快速定位游戏设计问题,理清体验优化的思路。
4、用户体验地图是将用户的体验过程步骤化可视化并逐个分析的设计工具,它可以帮助设计者站在用户的角度思考,关注用户体验流程的细节,并站在全局性视角分析体验问题。下图是途家网对于用户入住体验的用户体验地图案例:。由图可以看出,用户体验地图将用户通过途家找房前中后的流程分步骤可视化,并分析每个步骤下的用户目标、行为、接触点、想法、情绪和痛点。让复杂的体验过程一目了然,设计者可以审视整个流程路径下的体验水平,找到用户不满意的地方集中解决,为体验优化提供清晰的思路。
5、简要说明制作用户体验地图的步骤:。制作用户体验地图之前,首先要明确。
平淡游戏怎么玩
1、描述玩家需要定义用户画像,定义玩家对游戏的理解水平,喜好倾向等等。对于新手玩家要特别关注玩家在复杂游戏规则下的体验情况。第一次做体验地图时,建议先分析对游戏题材感兴趣的新手玩家的体验感受。
2、2)分步骤描述玩家行为。记录玩家从点击进入游戏到结束体验的行为步骤,行为步骤的粒度划分可大可小,比如玩家登陆游戏这个过程,可以描述为登陆游戏,也可以拆分为:等待游戏加载、点击输入密码、等待载入后进入游戏。
3、开始阶段步骤的粒度较大,对于体验评价较高与较低的步骤,再细分粒度找出玩家的爽点和痛点所在。3)分析每个行为下的体验水平。
4、在每个玩家体验步骤的单元下,分析玩家的接触点、行为、情感水平、爽点、痛点、问题点和设计点,即可完成用户体验地图的制作。需要补充的是,用户体验地图的横向主干是步骤化的体验路径,每个路径下需要分析的内容是灵活可拓展的,纵向内容可多可少。制作者可在主干下记录玩家对于体验的真实反馈、关键游戏截图、音乐评分、界面设计评分、动态流畅度评分等等,可根据项目组需求拓展。
5、图:滴滴的用户体验地图模板,如何基于体验地图发现优化机会。用户体验地图对于游戏情感体验优化最有用的部分是情感曲线。情感曲线水平是游戏体验的宏观表现,比如案例中“感受平淡”的游戏,情感曲线的变化较平均,且情感水平不高;对于体验较差的游戏,情感曲线一般有较低的低谷,严重影响了玩家的体验印象。