玩跳跳鼠游戏怎么玩

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1、因为假期内被朋友带入坑后起了兴趣,但发现网上似乎没有什么人写过国际跳棋的相关制作过程,于是制作了一个单纯的的国际跳棋程序,虽然没有,但能够实现玩家双方的任务和皮肤(目前只设置了四个国家)选择,同时也增加了相关声效。对局时,棋子的原始摆法为:20枚黑兵排列在已方后四排的黑格内,白方棋子同黑,黑棋摆在1到20棋位,白棋摆在31到50棋位。经过一段对局,任何一方的兵冲破重重障碍,走至并停留在对方底线,即升变为王棋,如果没有停留在对方底线不能立即成王。王棋可以用两个兵摞起来表示,也可以将兵翻转过来做王棋。

2、兵与王棋的走法:对局开始,由执白棋者先行,然后由黑棋行棋;双方轮流走子。白、黑各走一着叫一个回合。对局开始时,出现在棋盘上的都是兵。兵在走棋时,每步棋只能向前方邻近的空棋位上向左或向右移动一格,并且只能前进,不允许后退。

3、兵的吃子法是用跳的形式进行的。这和一般跳棋的走法相似,只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的,那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子,放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉。吃子时,可以象普通跳棋一样一次连跳连吃几枚棋子,但连跳时不允许以自己的棋子为桥梁,也就是说,自己的棋子不能从自己的棋子上越过去再去吃对方的棋子。兵吃子时可以后退。

4、王棋的走法与兵不同,它可以前进,可以后退;有些规则中,只要在一条斜线上,一次移动几格都可能。有些规则则没有这些规定,一次仍然走一格。

5、王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些规则中,只要在同一斜线上,不管距离多么远,都可以跳过对方的这枚棋子,停在它后面的任何一个空格里,从而将对方这枚棋子吃掉。有些规则则没有这些规定,跳吃除了可进可退和兵一样。王棋的连跳,与兵的连跳大致相同,只是有些规则不限距离;只要有机会,一次可以跳吃对方的数枚棋子。

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1、吃子还有三条重要规则:第一,能吃子必须吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必须多吃,不能少吃;第三,能吃子的时候必须吃到底,不许半路停下不再吃了。以上规则无论是否对自己有利都必须执行。如果将对方的棋子吃光或者让对方没有可以走的棋了即为获胜。大概包含7个小类用以实现不同相关功能。

2、主函数部分,主要用于调出皮肤选择功能和界面的设置功能。用于给游玩者提供所代表的国家的选择,从而为后续棋盘棋子的绘制来传递信息。主要作为类中界面添加的按钮的监听器,用来通过按钮的选择改变棋盘绘制的相关类的相关值,从而来进行皮肤选择。该类主要进行棋盘相关数据的预处理与通过重写其重绘代码来实现棋盘的实时变化。

3、对棋盘鼠标操作的监听器,用于获取点击位置来对棋盘棋子信息进行选择,从而来进行状态变化。用于对类的选择棋子进行可行性的判断与状态的更改,从而实现棋盘的动态变化,来使游戏进行。

4、游戏嘛…输了当然要有惩罚2333,该类主要就是来进行惩罚内容的决定。

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