国外主播战神4游戏
1、新战神为什么是神在讨论这个问题之前,我们先来讨论一下其他游戏相比战神。战神相比其他游戏有哪些不同相对于永恒对策略和精准要求极高的快节奏杂兵战,战神的杂兵战核心是地形杀。
2、地形杀由三部分构成,玩家和怪物与地形的交互,主角的击飞能力和怪物的抗击飞属性。开荒阶段老父亲直接削弱血量的手段非常少,相比起刮痧致死,攒晕秒杀,挑空钉墙、撞下悬崖是更有效率的方法。而这些地形杀的手段,又包括了击飞、挑空、绊倒、背身等与怪物的交互。这里我们将击飞分为弱轻重最高四种击飞,挑空分为蓄力挑空和符文挑空,绊倒分为斧头打脚绊倒和拳头蓄力绊倒,背身分为斧头扔头背身和符文背身。
3、这些交互方式和等级将在后面解说,首先我们来看一些战神在重启作里加入的变革系统战神相比前作的重要变革就是他的等级系统,根据玩家与怪物的经验差距不同,怪物血量表现出淡绿、深绿、黄色、橙色、紫色、紫色骷髅,血量、抗打断、抗击飞逐步上升而抗打断抗击飞这些属性,又和怪物种类挂钩战神为什么是神,在讨论这个问题之前,我们来谈一谈其他游戏的怪物设计与战神有什么差距。你可能不知道一个游戏把换皮做到极致是什么概念,其他游戏的换色=换皮实在太过朴素,远远不及战神皮毛,记住这个换皮。战神怪物分为5个大种族,赛德、幽冥和亡灵,还有论外的野兽和暗精灵苍蝇,最初等级的换皮就是前三个种族的人形怪物模型、各项属性、攻击方式高度重合,因此我们以游戏中出现次数最多的亡灵设立人形怪物的模版,方便之后解说。
4、由于战神经常出现高频率间歇性数据紊乱,以下数据均为所有样板中统计得出的最低数据低于半级到两级,血条绿色以及淡绿色。魔化前后所有击飞、硬直、背身和绊脚均有效与玩家经验差在一半等级以内,血条黄色,轻攻击连段最后一下出硬直,重攻击连续硬直,斧头冰冻、绊脚、背身、轻重击飞、符文击飞均有效。魔化后的黄色血条,额外免疫扔斧头背身等级高半级到两级之间。抗击飞抗打断同上,免疫斧头冰冻,魔化后额外免疫扔斧头背身。
5、两级以上血条为紫色,轻重连段最后一下硬直,免疫轻击飞、斧头背身。魔化后,免疫重击飞和符文击飞,免疫绊脚,免疫符文背身接下来是中体型亡灵的各项数据,在外形上与小体型没有区别,抗击飞额外提升一层,表现为黄色血条魔化免疫轻重击飞,橙色血条常态免疫轻击飞,击杀为用时更长的踩头击杀人形重型,抗击飞额外提升,表现为绿色免疫轻重击飞和斧头冰冻,不免疫轻重击飞的硬直,不免疫最高等级击飞;黄色开始全部免疫,橙色魔化后免疫所有背身,紫色免疫霜冻积蓄,为扔飞,因此最高效打法基本就是昏迷地形杀以上为亡灵种族怪物的基础模版,原人和幽冥阵营的同模板怪物数据基本照搬加微调。另外每个种族都有各自的种族。亡灵的分为手火、脚火和自爆,手火为武器附魔后所有攻击变为红色不可格挡,脚火怪物在自由态时闪避一切攻击自爆会让怪物无前摇进入自爆状态,免疫一次攻击并立刻爆炸,额外免疫扔斧头背身,额外提升一层抗击飞抗打断、冰冻抗性,例:自爆胖子绿血条无法被符文击飞、普通胖子绿血条会被击飞;黄色血条中型怪物不免疫轻击飞,黄色自爆中型怪物免疫轻击飞以上可以同时出现在一只怪身上,比如一只由自爆脚踩滑板鞋的胖子从八百里开外加速冲刺到你脸上开自爆接着是游戏第一次上山时遇到的赛德种族,种族为攻击到玩家会按攻击次数提升场内所有敌人的等级,攻击有毒属性,持续掉血并减速小中体型抗击飞与恶魔相当,小体型原人为异形兵和暗影异形兵表现为掏心,并对周围敌人强制浮空,橙色以下等级,所有攻击方式均生效,且遭到重击飞会直接击杀并产生爆炸对周围敌人浮空暗影表现为扔炸弹,橙色等级及以下,一切击飞和背身均生效,橙色魔化及以上免疫扔斧头冰冻、绊脚、背身、轻重击飞掠夺者为赛德中体型怪物,会无限回血和死亡自爆,攻防数据与亡灵中体型一致,原人为赛德重型怪物,在继承重型怪物标准数据后,会武器附魔使下砸变为三连击,不附魔则是红色单次下砸。
国外主播战神4游戏
1、免疫符文背身,为持续攻击造成伤害,无法击飞无法地形杀梦魇狂魔大部分属于赛德种族,屎绿色梦魇为自爆型,黄色梦魇为寄生型,其余梦魇为有不同的远程型梦魇为扔炸弹,寄生梦魇为原地击杀。被寄生梦魇寄生的怪物会无限快速回血并免疫轻重击飞,不免疫最高等级击飞,但同时被寄生怪物不会消除眩晕条,被秒杀或攒满晕条时会逼出梦魇。女巫更是重量级,绿色血条以上免疫轻重击飞,不免疫最高级击飞可以地形杀;破除无敌后,根据随机条件恢复无敌并瞬移,表现为:橙色血条女巫可以被拳绊脚复读连死,但另一个橙色血条女巫和绿色血条女巫在半血左右就会瞬移,橙色以上近战攻击为黄圈,毒雾会有残留并施加中毒幽冥怪物为冰属性特色换皮怪,而换属性和换色只是它换皮方式中最浅的换皮方式。让我们看看这三个长得一模一样刺猬头有什么区别。
2、插入图鉴图片区别在于拿剑的刺猬头是中型怪物,设定中全游戏唯一免疫斧头攻击的怪物,虽然大部分时候你会发现部分长得不一样的怪也会免疫斧头。另外两个长相完全一致、图鉴里是刺猬头而实际游戏里刺猬头和光头都有、免疫或不免疫斧头都有的两个怪物是轻型怪物,抗击飞与亡灵轻型怪物一致,都为扔炸弹。而他们唯一的区别仅仅是幽冥斥候可以造冰墙而幽冥弓箭手只会扔冰箭。幽冥异形与赛德异形一致,被重击飞命中直接爆炸,会造成周围敌人范围浮空幽冥掠夺者、幽冥掠夺之王和幽冥守卫同为中型怪物,抗击飞数据与亡灵一致,幽冥守卫会远程冰冻和冰箭,基本属于幽冥斥候和弓箭手的融合。
3、幽冥原人抗击飞数据与原人一致,下砸攻击会派生横扫,或根据距离远近派生远程冰冻小贴士,虽然幽冥是蓝色看着就冷冰冰,但除了免疫斧头的刺猬头外,其余幽冥都可以被斧头冰冻或施加霜冻积蓄,霜冻伤害同样有效以上三大种族还有个共同的重量级精英怪物:荒原浪人三种浪人:浪人、浪人斗士又称盾牌浪人、幽冥浪人又称冰浪人,外形区别为浪人背两个旗子、盾牌浪人背盾牌、幽冥浪人啥都没有。攻击方式上,浪人的黄圈攻击会派生连续下砸,盾牌浪人和幽冥浪人则会《居合蹲坑》,蓄力蹲一会儿再随机派生突刺、下砸或转圈,盾牌浪人在蹲坑时正面无敌。幽冥浪人会在固定攻击次数后原地释放。三种浪人都完全免疫任何硬直和击飞手段,免疫霜冻攻击,因此纯霜冻的激光和混合伤害的符文都收效甚微。
4、另外注意的是,浪人黄圈攻击左黄圈比右黄圈判定更长且有判定残留,因此左黄圈推荐二段翻滚或格挡。同时,大部分浪人都会堆小怪,展示了3大作精妙的关卡设计,请务必观察浪人血量注意刷小怪接下来两个怪物在换皮这个层面相比三大种族没那么内卷,但也属于把3大作换皮精髓领悟了个透彻暗精灵又称苍蝇,外形基本一致区别在于武器。小苍蝇,又称叉子苍蝇,抗击飞抗打断弱于小体型亡灵,同等级魔化后仍然吃轻击飞和绊脚。会格挡和读指令,玩家进行固定攻击次数无论打没打到后都会后跳拉屎或前空翻拉屎等位移,格挡的防御力等同于三大种族的盾牌。
5、防御判定可以被连按2和各种产生重击飞浮空的动作突破苍蝇召唤师也是轻型怪物,外形区别为翅膀发光和武器是棍子,抗击打等同小苍蝇,召唤动作可以被打断苍蝇战士,中体型苍蝇,抗击打强于中体型亡灵,黄色等级及以上免疫轻击飞、冰冻和打头背身,橙色免疫重击飞苍蝇王重量级等同于浪人,免疫任何击飞和背身,为少量掉血的站桩攻击,检测数和蓄力攻击会强制无敌后跳。野兽在哪个种族的地盘都会冒出来几个,这位的换皮之精彩远胜苍蝇剧毒狼和狂暴狼抗击打和冰冻弱于小体型怪物,橙色仍然可以被斧头冰冻,免疫挑空,特性为见面就会碰瓷摔一跤并魔化,所以实际等级比当前区域其他怪物的平均等级都要略高。蠕虫和毒蠕虫,抗击打和冰冻与剧毒狼一致。可以挑空但无法钉墙,击飞后有快速受身且不会与地形产生互动因此无法撞墙攒晕,但可以冰冻撞墙掉血,