ip游戏怎么玩
1、网络文学与网络游戏始终关联密切。在网络文学进入游戏界视野之前,中国文学已经是中国乃至世界游戏的重要题材来源,如风靡世界的经典单机作品《三国志》《真三国无双》,如始终位于手游收入榜前列的《梦幻西游》《大话西游》。
2、这一传统被网络文学承继,近20年来,中国网络文学发展迅速,从付费阅读到产业链开发,渐渐成熟的商业模式运作出巨大的产业价值,而这段时间也恰与中国网络游戏从起步到腾飞的时间吻合。二者相互见证,相互试探着伸出合作手臂,曾经热烈拥抱,也曾经渐行渐远。
3、但无论成绩如何,毋庸置疑的是,中国网络文学与中国网络游戏一直以来都有密不可分的联系。它们相互纠缠,一定程度上互相参与,并塑造了对方当今的形态。网络游戏从叙事结构、世界观设定、题材类型等多方面影响了中国网络文学的呈现样式。由于二者同样诞生于世纪之交,是中国互联网拓荒期的重要内容,网文作者、网文读者和游戏玩家身份相互交叉,大量的游戏经验因此被借鉴和迁移到了网络文学内容中。
4、例如,“升级文”的主线叙事结构是游戏,即角色扮演游戏,“升级打怪”经验最直接的映照。在设定上,“系统”概念的介入、“无限流”的诞生、“重生”的设定,后面还有“存档/读档”“任务发布系统”等游戏机制的影子。“主线”“支线”“”“副本”等叙事元素的指称方式,也都直接沿用了游戏固有名词。再到后期,“网游文”直接变成网络文学中的一个重要题材类型,并诞生出如《全职高手》,蝴蝶蓝,这样现象级的作品。
5、网络游戏始终是网络文学的重要内容,并随着游戏玩家数量的增长、游戏文化的频繁破圈、网文作者向世代主体迁移等因素,可预见网络游戏将越发深刻地影响网络文学的未来形态。网络文学同样深刻影响着中国网络游戏,其中最主要的形式即改编,是本文的论述重点。作为产业链的重要一环,网络文学在游戏改编上,相较于影视、动漫的优异成绩,总体相对不尽人意。
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1、本文将回溯网络文学的游戏化历程,阐述从端游、页游到手游,三次网游主体类型更迭中网络文学的介入契机与参与情况,从2007年后无来者的开端作品《诛仙》,到手游与网络文学先合后分的如今,结合当时的时代背景、市场形势与研发操作实际,分析二者渐渐疏远的原因。一、疏远的当下:中国网络文学与中国网络游戏不复热络。网络文学与网络游戏实际早已从双方市场中“退却”多年,这与影视、动漫等市场差别较大。自2014年引爆热潮以来,网络文学成为如今文娱市场的重要内容源头。
2、在影视方面,近五年,网络小说改编的影视剧目超600部,在动漫方面,2020年,播放量排行前10的国产动漫中,由网络文学改编的作品高达8部。随着全产业链延伸开发,网络文学改编的成绩非常容易令人迷失,一时间,谈及运营,人们非常乐观地将影漫游等下游产业习惯性“打包”,但这是一个非常有误区的惯性。实际上,在游戏行业中,网络文学并没有复刻其在影视与动漫领域的改编盛况。
3、更确切地说,网络文学改编网游的盛况早已“不再”,它们曾经热络过,但如今已渐渐疏离。行业数据可以证明这一“退却”趋势。据中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2020年中国游戏产业报告》与《2020-2021移动游戏市场发展报告》显示,2020年,中国移动游戏市场,手游,实际销售收入达到2096.76亿元,占游戏市场总收入比重达75.2%,手游已成为中国游戏产业的支柱品类。而2020年国内改编移动游戏市场规模达到1243.2亿元,占手游总市场的59.3%。
4、但在收入前100的头部移动游戏产品中,仅有9%改编自小说。在这9%的占比中,还要去掉《梦幻西游》《天涯明月刀》《天龙八部》《大话西游》《三国志》等营收强劲的经典文学及武侠游戏,实际网络小说游戏的占比更小,估算不足3%,大多还是存续多年的老作品。
5、在《2021年中国游戏产业报告》中,虽未提及2021年改编游戏的具体产值,但其颓势从份额占比上也可窥一斑:2021虽有《斗罗大陆:魂师对决》与《梦幻新诛仙》两个网络文学的头部作品上线,但在收入前100的头部移动游戏产品中,小说类占比仍稳定在9%,不进不退,说明二者拉动作用有限。网络文学近年已不是网游题材的最佳选择。