菜花游戏怎么玩
1、随着广告投放平台的智能化和数据化的不断增强,游戏营销的竞争核心逐步转向为广告素材的竞争。去年,37游戏以拍“连续剧”的创意,制作了由李连杰代言传奇系列视频广告,引发圈内人热议。根据提供的数据显示,2019年最高峰时期投放素材数量为组,平均每日新增素材数量为组,而拼杀的主战场逐渐由以前的图文转战到视频素材,广告视频类素材更是连续三年保持三倍的高增速,巨量的素材需求导致目前的买量市场面临着巨大创意缺口。
2、另据数据显示,仅《蓝月至尊版》这款传奇游戏一天新增69条新素材,真人实拍竟然高达63条,纯游戏素材剪辑的有6条,真人实拍素材占比当天新增素材的91.3%。真人实拍类逐渐成为兵家必争之地。
3、真人实拍比纯剪辑素材耐看,当然门槛也要高得多,以前页游时代,游戏的推广视频比较奔放一点,现在越来越走向精细,所以各家在视频制作这一块的投入力度越来越大,越来越侧重于剧情,现在看游戏广告跟看一个视频短剧差不多,越来越剧情化的趋势。广州帮头部的买量公司,已经兴起了由编剧和导演担任创意小组带队的新气象。真人实拍由于其专业性强、变量多、制作周期长,成为了这两年来买量公司的痛点和难点,较高的门槛拦下了一批尚未摸出门道的投手。近日,游戏陀螺就四大游戏品类在买量上如何做视频创意创作,采访了专注于短视频内容创作的研究者菜花老师,通过深入剖析案例的方式,探讨素材爆量方法论。
4、以下内容大概3200字,预估看完需花时间4分07秒,建议先“好看”留存第一部分:4大类型,10个套路,解构各类素材常用故事在菜花老师看来,所谓创意,就是针对不同的产品把已有的套路进行排列组合,形成有效的内容序列,这个已有的套路包括:故事套路、冲突套路、爽点套路、段子套路、玩法套路、调情套路、群体习性、创意树图。而真人实拍素材的核心在于两点——故事和冲突:冲突——是留住观众的钩子,服务于完播率;故事——是让观众往下走的梯子,服务于转化率。篇幅有限,本文主要从故事套路和冲突套路进行分析。
5、套路1:神器认主底层逻辑:现实生活中绝大多数人都是普通人,渴望、幻想被一件物品改变人生,这个故事套路满足的是观众的征服欲,渲染了某重要元素的唯一性,得到之后的巨大好处,及得到之后其他角色的眼红素材累计天数:81素材被抓取到的次数:794点赞数:5941素材内核:真传奇是这个故事里面的“神器”,得到“神器”的男主显然比其他人获得更多素材累计天数:1素材被抓取到的次数:3点赞数:97素材内核:最漂亮的人才能抽到了最猛的卡,主角光环是神器认主最大特征。素材累计天数:151素材被抓取到的次数:554点赞数:2255。素材累计天数:14素材被抓取到的次数:403点赞数:无素材内核:匹配人物类套路内核基本上都是神器认主,只有代表玩家的主角才能匹配到最猛角色,匹配类套路还能提高观众的伪互动参与感。套路2:扮猪吃虎现实生活中容易碰到那种半瓶子水装的家伙,而你却无可奈何,这个扮猪吃虎满足了大家想要打这种人的脸的冲动素材累计天数:47素材被抓取到的次数:500点赞数:2625素材内核:先展示两个财富极端,让穷的给富的服务,然后来个180°反转,凸显穷的比富的更猛更有钱素材累计天数:38素材被抓取到的次数:1561点赞数:无素材内核:该素材用了恶搞经典这个大前提套路,讲述的是诸葛亮空城计吓退司马懿,内核同样是属于扮猪吃虎。
菜花游戏怎么玩
1、套路3:贵人相助底层逻辑:绝大多数人都是,即使是成功者,运气也是不差的,绝大多数人都渴望有人来帮助自己,逆转人生,这会让他们感受到天降相助,逆转乾坤的爽素材累计天数:140素材被抓取到的次数:974点赞数:44素材内核:所有请大佬来演绎的广告内核都是贵人相助,大佬能起到背书的作用,提供正版游戏的信息和玩嗨策略,帮你从氪金败家的边缘拉回来素材累计天数:31素材被抓取到的次数:251点赞数:无。素材累计天数:1素材被抓取到的次数:1点赞数:无素材内核:这两个素材的内核都是一样的,即同个素材的人物帮主角解决了游戏爽点困难,且只帮主角,贵人相助一定要凸显出唯一性。素材累计天数:11素材被抓取到的次数:261点赞数:834素材内核:大前提套路是贵人相助,联用了道德高地套路。
2、套路4:临危受命底层逻辑:现实生活中绝大多数人都是普通人,在生活中没什么存在感,会渴望有这种被人需要,被人信赖的感觉。这个方式会让他们产生巨大的使命感,只有主角才能完成的任务,独一无二,所有的目光都聚焦在主角的身上素材累计天数:2素材被抓取到的次数:2点赞数:0素材内核:从替玩家考虑这个角度出发,充分体现出几个游戏策划的使命感。套路5:好人有好报底层逻辑:大多数人都希望好人有好报,可事实上并不是如此,这个情节满足了人们对此的态度与幻想。
3、很多人人做过让自己后悔的善事,并且被人嘲笑,这个方法可以引起共鸣,让观众感受到付出得到回报的爽,被人嘲笑后,那些人后悔的爽素材累计天数:31素材被抓取到的次数:391点赞数:728素材内核:从普通人出发,普通人做了好事能立即得到强正反馈。套路6:慧眼识真底层逻辑:大多数人受到环境的束缚,无法放开手脚,很多时候想做一件事情却被周围的人阻拦,这个情节满足了他们放手一搏做大事,面对所有人的质疑,最终成功的幻想,满足观众前后反差,以及技高一筹的快感素材累计天数:96素材被抓取到的次数:215点赞数:无套路7:少劳多得底层逻辑:现实生活中大家其实都想劳有所得,但现实就是这么残酷,十分耕耘也不一定有一分收获,少劳多得不仅满足了观众想要的回报感,往往还有种“四两拨千斤”的智慧,同时满足观众期待无限回报、轻松当赢家的幻想,是一种躺赢的爽素材累计天数:117素材被抓取到的次数:647点赞数:3094。素材累计天数:112素材被抓取到的次数:636点赞数:2154卡牌类。素材累计天数:30素材被抓取到的次数:376点赞数:271休闲类。
4、素材累计天数:18素材被抓取到的次数:309点赞数:20仙侠类。素材累计天数:63素材被抓取到的次数:1225素材内核:1分钱变大佬,1刀999,动动手指就能赚钱,内核都是一样的。套路8:弄拙成巧。底层逻辑:无论在工作中、生活中还是爱情上每个人都会犯错,犯错后大多数人都会逃避,会想象自己做的这个错并没有完全致命,甚至会产生一些正影响,弄巧成拙满足了他们的这个幻想。
5、素材累计天数:36素材被抓取到的次数:3497素材内核:先抑后扬,打造从绝望中燃起希望的感觉素材累计天数:19素材被抓取到的次数:444点赞数:4023仙侠类。素材累计天数:60材被抓取到的次数:271点赞数:1374套路9:莫欺少年穷底层逻辑:现实生活中大多数人都是普通人,或多或少有过被欺负被看不起的经历,都渴望飞黄腾达后,对这些人进行打脸,正所谓昨日你对我爱理不理,今日的我你高攀不起,给观众带来的是扬眉吐气的爽传奇类。素材累计天数:54素材被抓取到的次数:542点赞数:1970卡牌类。